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만들며 배운 것을 기록합니다
앱 개발 노트, 제품 사용 가이드, 1인 스튜디오 운영기. 직접 만들고 운영하며 검증된 내용만 씁니다.
종이 쿠폰과 도장판, 스마트폰 하나로 관리하는 현실적인 방법
지갑 속에서 사라지는 종이 쿠폰·도장판·회수권을 잃어버리지 않고 관리하는 세 가지 방법을 비교하고, 만료일 관리 요령을 정리했습니다.
웹앱을 구글 플레이에 올리기 — TWA 출시 실전 기록
PWA를 TWA로 감싸 Google Play에 출시하며 실제로 겪은 절차와 함정들 — assetlinks, AAB 서명, target API, 비공개 테스트 요건까지.
서버 없는 앱, '로컬 퍼스트'의 장점과 정직한 한계
회원가입도 서버도 없는 로컬 퍼스트 앱은 무엇이 좋고 무엇을 포기하는가. IndexedDB 기반 앱을 만들며 정리한 설계 기준.
1인 스튜디오가 2주 만에 MVP를 출시하는 프로세스
Brief → Prototype → Launch → Improve. LightOn Plus Lab이 실제로 쓰는 4단계 MVP 프로세스와 단계별 산출물, 그리고 중단 기준.
통화가 끝나면 요약이 남는다 — 모모아이(momoi) 활용 가이드
AI 통화 요약 앱 모모아이를 잘 쓰는 법. 어떤 통화에 효과적인지, 요약 품질을 높이는 팁, 그리고 프라이버시 원칙.
PWA냐 네이티브냐 — 1인 개발 관점의 선택 기준
혼자 만들고 혼자 운영하는 앱이라면 어떤 스택을 골라야 할까. PWA와 네이티브(Flutter 포함)를 유지비 관점에서 비교합니다.
알림은 몇 번이 적당한가 — 만료 임박 알림을 설계하며 배운 것
쿠폰 만료 알림을 D-7/D-3/D-1 세 번으로 정한 이유. 유용함과 성가심 사이에서 알림 UX를 설계하는 원칙들.
AI 코딩 도구로 실제 제품 만들기 — 속도는 얻고 품질은 지키는 법
LLM 코딩 도구를 실제 제품 개발에 쓰면서 정한 규칙들. 어디까지 맡기고, 무엇은 사람이 쥐고 있어야 하는가.